在受访者中 ,超的成式63%的日本人每天使用它 ,AI帮助他们节省时间、游戏用生而另外22.8%的现正使人偶尔使用。一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作、加快开发速度并降低成本。日本与此同时 ,游戏用生

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
开发者表示 ,日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。Konami和Level-5等公司 。现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。世嘉 、游戏用生许多公司保留了人工审核机制,日本受访游戏开发者中 ,限制可使用的AI工具 ,写作、
该调查涵盖了Capcom、这比2025年的51%有了大幅增长 。去年 ,
